千军万马“杀向”元宇宙,腾讯或成Facebook最强劲敌,A股高烧不退

2021-11-15 14:32 理财投资网

  A股市场追捧“元宇宙”的热度不减。

  11月12日,中文在线(行情300364,诊股)大涨11.12%,股价报收11.29元。

  此前的几天,中文在线在互动平台回复投资者提问时称,公司对元宇宙已经有所布局。其股价也在短短3个交易日上涨58%。

  12日收盘后,中文在线刊登股价异动公告,称公司看好“元宇宙”未来长期发展,并将其作为公司的未来长期发展战略。公司所拥有的海量数字内容将支持构建平行的互动世界。

  当天,深交所快速下发关注函,要求中文在线说明公司及相关方是否存在蹭热点、操纵市场、违规买卖公司股票的情形。

  盘面上,12日的元宇宙概念股涨跌互现。昆仑万维(行情300418,诊股)跌0.3%、风语筑(行情603466,诊股)跌2.17%、中青宝(行情300052,诊股)跌4.27%、佳创视讯(行情300264,诊股)跌9.83%、世纪华通(行情002602,诊股)涨0.13%、平治信息(行情300571,诊股)上涨1.21%。

  11月10日,国内游戏霸主腾讯控股发布2021年第三季度业绩报告。在当天的业绩电话会议中,腾讯CEO马化腾表示,腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。

  “千军万马进入元宇宙,最看好的就是腾讯。腾讯有一个庞大的社交网络,还经营着一个庞大的商业帝国,也有很完善的技术基础设施。”11月12日,中概股分析师Jason向时代财经表示。

  腾讯或成FACEBOOK最强劲敌

  11月10日,腾讯控股发布了2021年第三季度业绩报告。该季度腾讯总收入为1424亿元,同比增长13%。游戏依旧是腾讯最赚钱业务,今年三季度持续增长,总收入449亿元,其中本土游戏收入336亿元,同比增长5%;国际市场游戏收入113亿元,同比增长20%。

  在财报电话会上,马化腾表示,腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。“腾讯有多个技术模块,有互动和社交媒体的基础,有AI和建立社区游戏平台的能力,能像搭积木一样搭建构造元宇宙。”

  “腾讯很早就开始在AR、VR、数字人这些领域进行布局,当时还没有所谓的‘元宇宙’,彼时就是腾讯提出的‘全真互联网’概念。”Jason称。

  早在2018年,腾讯旗下的NExT Studios就公布了一个名为Siren的虚拟数字人。2020年底,马化腾在年度特刊《三观》中写道:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为‘全真互联网’”。

  据其描述,全真互联网是一个从量变到质变的过程,它意味着线上线下(行情300959,诊股)的一体化,实体和电子方式的融合。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。不管从整体概念还是具体细节上,这都与当前的元宇宙十分类似。

  今年4月,腾讯美国游戏开发公司Epic宣布获得10亿美金融资,估值达到287亿美元,相较于去年8月173亿美元的估值上涨65.9%。Epic方面表示,本次融资的资金将主要用于开发元宇宙业务。

  近日,据外媒报道,腾讯拟斥资300亿日元(约合人民币17.41亿)收购日本出版公司角川(Kadokawa)6.86%的股份,并一举成为角川集团第三大股东。

  “游戏是一个非常多元化的赛道,也是一个非常全球化的赛道,是虚拟和现实世界的天然入口,非常适合作为元宇宙发展初期的载体。”在Jason看来,腾讯不仅在游戏领域占据绝对主导地位,而且拥有庞大的社交网络和商业帝国,未来称霸元宇宙也并不意外,这个可能性甚至比Facebook还要大。

  “其实Facebook觊觎中国市场已经很久了,但种种原因一直进不来。中国是一个巨大的市场,Facebook肯定也不会放弃。未来,如果它有可能进入中国发展元宇宙,必然面临腾讯强劲的挑战。”Jason称。

  Facebook在第三季度财报中表示,Facebook正为增强现实和虚拟现实产品和服务投入大量资源,这是开发下一代线上社交体验工作的重要组成部分。

  “元宇宙是令人振奋的东西,但也是一个概念性的东西,我们站在比较高的阶段看待元宇宙,就是让虚拟世界更加真实,让真实世界更加丰富。”马化腾表示。

  据不完全统计,截至10月底,腾讯今年在游戏及动画领域的投资已经超过80起,总体游戏投资数量较去年全年翻了一番。

游戏公司打开元宇宙的正确方式

  据时代财经了解,元宇宙作为一种未来媒介,能够成为比现存的任何封闭系统都更高效的引擎,推动经济效率提升。但是,这个体系实际上背负着大量运营成本。元宇宙的概念涉及到很多层面,云计算、云服务、社交、数字人、AI、实体等方面都需要理解和研究。此外,

  元宇宙或者类似的平台还需要托管数以百万计的服务器,这些服务器用于提供用户内容和运行3D模拟,包括逼真的物理模拟。

  站在元宇宙的风口,游戏股股价持续高涨。其中,中青宝的涨幅最为抢眼。11月10日,中青宝回复深交所关注函,称元宇宙概念的逐步成型和火热是公司始料未及的。公司从来没有对概念和市场进行操控或者炒作,所有概念和产品的成型都是通过公司内部审核并落实的,是遵循市场和公司战略规划的。

  在元宇宙布局上,中青宝采取的是从内容方面入手。9月6日,中青宝发文称将推出虚拟与现实联动模拟经营类“元宇宙游戏”《酿酒大师》。

  凭借这则信息,中青宝当日股价直接涨停。并从9月6日至11月10日,公司股价由8.20元上涨至35.74元,涨幅达3.36倍。截至11月12日,中青宝的市盈率为551.52倍,远远高于A股同行业的市盈率平均水平。

  中青宝称,愿意投入自身资源和资金到未来的数字产业。根据计划,中青宝对《酿酒大师》当前的H5版本,以及后续的2D、3D、VR及海外版本均有单独预算及规划,总预算1亿元左右。其中,2D版本的预算为1500-2000万元;3D版本的预算为2500-3000万元;VR版本的预算为2500-3000万元;独立海外版本预算为1500-2000万元。

  相比中青宝,昆仑万维采取了更直接的方式,卡位元宇宙的底层需求,包括面向游戏玩家的Opera GX浏览器、面向开发者的游戏引擎GameMaker Studio。Opera GX目前PC端全球月活用户已经达到约1100万MAU,在欧美游戏玩家中有较大影响力。2021年1月,Opera以1000万美元收购了英国老牌游戏引擎GameMaker Studio,该引擎与知名游戏厂商如任天堂,索尼等均有合作。

  世纪华通则在围绕元宇宙相关技术与内容场景,积极开展相应的探索与研究。11月9日,世纪华通在投资者互动平台表示,今年4月,公司在全球最大的元宇宙社区Roblox推出了一款元宇宙概游戏《闪耀小镇》,快速取得了月活跃用户超过4000万,最高日活突破500万,累计访问突破6.2亿次,在Roblox平台上的用户数超过一亿的成绩。

  事实上,这与公司在研发上持续进行投入不无关系。财报显示,世纪华通三季度发生研发费用4.23亿元,同比增长39.46%;前三季度共发生研发费用13.49亿元,相比去年同期增长31.29%。

  据时代财经了解,世纪华通今年加大对IDC产业链的投入,由旗下上海珑睿深度参与的“长三角人工智能超算中心”项目,其首批交付区域已于8月通过了腾讯的第三方测试验证。

  与此同时,三季度世纪华通新设立了纯内资结构的世纪珑腾数据科技有限公司,专注于大数据的基础架构业务。

  “元宇宙不是一家公司能够完成的事情,它需要各行各业,不同角色的人共同参与。未来,虚拟和真实将密不可分,任何天马行空的事情都有可能发生。”Jason向时代财经表示。

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